Livre électronique ActionScript 3, 2E

Programmation séquentielle et orientée objet

Détails

Auteur : David Tardiveau
Publication :17/07/2009
Langue :Français
Pages :426
Format :190x230
Éditeur :Editions Eyrolles
Collection :Blanche
ISBN :978-2-21212-552-8
ISBN Numérique avec DRM :978-2-21242-476-8

Description

Une version qui marque un tournant

Langage de l'environnement Flash, l'ActionScript est devenu totalement orienté objet depuis sa version 3, tout en permettant aussi une programmation séquentielle. Très proche du JavaScript et ressemblant également beaucoup au langage Java, cette dernière version marque une rupture avec les deux précédentes : syntaxe différente, nouvelles classes, nouvelles propriétés, nouvelles méthodes, nouveaux événements. S'il est plus complexe dans son architecture, l'ActionScript 3 est plus performant et plus facile à maîtriser.

Un ouvrage complet et précis sur l'ActionScript 3

Cet ouvrage très pédagogique au style vivant détaille tous les concepts de l'ActionScript 3, de la displayList aux écouteurs, en passant par la gestion du XML. Toutes les notions de base y sont expliquées, mais également les propriétés et manipulations élémentaires d'occurrences ou encore le contrôle des différents médias (texte, image, son, vidéo). Mise à jour avec la version CS4 de Flash, la deuxième édition de ce livre s'est notamment enrichie d'un nouveau chapitre sur Air, l'environnement d'exécution d'applications. S'adressant aussi bien aux développeurs habitués à la programmation séquentielle qu'aux adeptes de la programmation orientée objet, cet ouvrage est illustré par de nombreux exemples portant sur les deux modes de programmation, et complété par une extension Web sur laquelle le lecteur pourra télécharger 190 animations Flash.

À qui s'adresse cet ouvrage ?

  • Aux développeurs web
  • Aux graphistes familiarisés avec l'interface de Flash

Au sommaire

  • Introduction à l'ActionScript
  • La gestion des occurrences sur la scène
  • La gestion des événements
  • Contrôler une occurrence et naviguer sur la scène
  • Les mouvements d'une occurrence sur la scène
  • La construction d'une interface sur la scène
  • Les variables
  • Les tableaux
  • Les structures conditionnelles
  • Les fonctions
  • Le chargement de médias sous forme de fichiers externes
  • Gérer le XML dans Flash
  • La gestion du texte
  • Les composants de type formulaire
  • La création de classes personnalisées
  • Adobe Air
  • Annexe

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Autour du livre

AS 3, objet ou séquentielle ! External link Français

11 août 2008 01:12

Ce message s'adresse aux développeurs "bornés" qui ne voient qu'une solution d'aborder l'AS3 : L'approche Objet. Non, messieurs,  tout le monde n'est pas capable de tomber une classe comme on sait tous le faire quand on code en objet, ...

Palette Yazo 6 : Aide AS3 External link Français

07 juillet 2007 09:54

Vous êtes en train d'apprendre l'ActionScript 3 et vous souhaitez obtenir une aide précieuse pour faire vos premiers pas dans ce langage. La palette Yazo 6 que vous pouvez installer dans l'interface de Flash vous propose plus de 140 scripts, ...

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