Socialisation et communication dans les jeux vidéo — Ebook
Sous la direction de Charles Perraton, Magda Fusaro et Maude Bonenfan
Auteurs : | Maude Bonenfant, Charles Perraton, Magda Fusaro |
Publication : | 05/12/2011 |
Langue : | Français |
Pages : | 318 |
Éditeur : | Les Presses de l'université de Montréal |
ISBN : | 9782760627055 |
Catégories : | Science sociale / Coutumes et traditions, Science sociale / Général, Science sociale / Sociologie / Général |
On ne joue pas seulement aux jeux vidéo pour passer le temps, mais pour étendre son réseau social, acquérir des habiletés de communication ou apprendre une langue étrangère. L’expérience des jeux vidéo contribue au façonnement de modes cognitifs, au développement de compétences techniques et sociales et, de manière plus générale, à la reconfiguration du rapport au monde. Voilà pourquoi, d’un axe quelque peu marginal, le jeu vidéo devient un domaine de recherche à part entière. Ce livre s’inscrit dans le prolongement des travaux du groupe de recherche Homo Ludens de l’Université du Québec à Montréal. Issus de diverses disciplines, les auteurs sont spécialistes des jeux vidéo. Avec les textes de : Maude Bonenfant, Samuel Coavoux, Maxime Coulombe, Nicolas Ducheneaut, Magda Fusaro, Sébastien Genvo, Andras Lukacs, Charles Perraton, Patrick Schmoll, Bart Simon, Gabrielle Trépanier-Jobin, Jennifer Whitson, Vinciane Zabban
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Détails du livre numérique
Format de fichier | Protection | Services 7switch |
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