Sommaire : Irène Langlet, Fictions industrielles et apprentissage du temps : les jeux LEGO Bionicles / Mathilde Lévêque, Elena Di Giovanni, Chiara Elefante, Roberta Pederzoli (dir.), Écrire et traduire pour les enfants, Voix, images et mots, Writing and Translating for Children, Voices, Images and Texts / Florence Gaiotti, Nathalie Prince (dir.), La littérature de jeunesse en question(s) / Catherine Tauveron, Trois petits traités ludiques de fiction. / Françoise Le Bouar, Des histoires de locomotives / Isabelle Nières-Chevrel, Relire Heidi aujourd’hui / Matthieu Letourneux, Les formes de la fiction dans la culture pour la jeunesse / Cécile Boulaire, Le Centre de littérature de jeunesse de la Ville de Liège / Bertrand Ferrier, Décliner pour progresser : 25 stratégies multimédiatiques dans l’édition pour la jeunesse / Antoine Dauphragne, Le sens de la fiction ludique : jeu, récit et effet de monde / Éléonore Hamaide-Jager, Je lis, tu blogues et ils « littératurent » : « Blue cerises », entre roman, blog et produit marketing ? / France Vachey, Narration interactive ludique : les jeunes lecteurs se réapproprient la culture populaire sous forme de persona-fictions / Sébastien Kapp, Jeux de rôles pour enfants : une nouvelle forme de fiction ludique / Pierre Cuvelier, Jeu et fiction dans un jeu de cartes à collectionner : le cas de Magic : l’Assemblée / Benoît Berthou, Fiction et forme encyclopédique : Wookieepedia, Dragon Ball Wiki et Cie. / Isabelle-Rachel Casta, « Brouillard sanglant » sur Sunnydale !