Livre numérique Le guide de Lua et ses applications - Manuel d'apprentissage
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Détails
| Contributeurs : | Cyril Doillon (Auteur), Sylvain Fabre (Auteur), Philippe Lhoste (Auteur), Patrick Rapin (Auteur), Roberto Ierusalimschy (Préfacier) |
| Publication : | 26/10/2012 |
| Langue : | Français |
| Pages : | 196 |
| Éditeur : | Éditions D-BookeR |
| ISBN : | 978-2-8227-0005-4 |
| ISBN Numérique : | 978-2-82270-040-5 |
Description
Saviez-vous que le langage de script Lua peut être dix à trente fois plus rapide que TCL, Perl, Python, Ruby ou PHP ? Compact, élégant, puissant, supporté par de nombreux outils et librairies, Lua est un langage à multifacette et à multiusage. De plus en plus utilisé dans l'industrie, notamment dans les systèmes embarqués et dans la production de jeux vidéo, il est facile à mettre en œuvre et apporte souplesse et efficacité dans les projets.
Que vous soyez professionnel ou étudiant, développeur ou chef de projet, débutant ou confirmé, le Guide de Lua et ses applications vous fournit tous les éléments pour découvrir, apprendre et utiliser Lua, seul ou en association avec du code C ou C++.
Il est constitué de trois volumes : le Manuel d'apprentissage (978-2-8227-0040-5), le Manuel de référence (978-2-8227-0042-9) et les études de cas (à paraître).
Si vous ignorez tout de Lua, commencez par le présent Manuel d'apprentissage.
Ses trois principales parties ( Développez des scripts simples, Développez des applications Lua, Utiliser Lua comme moteur d'application) vous amèneront à découvrir et pratiquer tous les aspects du langage, depuis la rédaction de scripts simples jusqu'à la conception d'une application complète.
Ces notions fondamentales acquises, affinez votre pratique avec le Manuel de référence.
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Les auteurs sont des utilisateurs professionnels de Lua, experts dans différents domaines : Cyril Doillon est développeur de jeux vidéo, Sylvain Fabre spécialisé dans la vision artificielle, Philippe Lhoste dans la programmation web et interfaces utilisateurs, et Patrick Rapin dans le développement embarqué.
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Codes sources disponibles sur le site des éditions D-BookeR !
Prérequis : La pratique – même succincte – d'un autre langage de développement constituera une aide évidente. Toutefois l'ouvrage est conçu de sorte à ce qu'un débutant en programmation puisse également se former.
Tous niveaux.
Accès
| Ressource | Format | Protection |
|---|---|---|
| Tous supports | ||
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