De la science-fiction au design-fiction !
07 mars 2013 06:00:06
Il y a 4 ans, le thème de Lift était “Où est passé le futur ?” et nul ne semble l’avoir retrouvé depuis. On l’a échangé contre un présent qui semble être devenu perpétuel, rappelle Nicolas Nova en ouverture de cette dernière session de la conférence Lift.
Enfants et écrans : psychologie et cognition
29 janvier 2013 06:00:09
L’Académie des sciences vient de publier un rapport (.pdf) sur la relation des enfants aux écrans (disponible également sous la forme de livre aux éditions Le Pommier), ...
L’internet des objets… drogués
19 octobre 2012 07:00:50
Que se passerait-il si les objets connectés pouvaient se comparer les uns les autres ? Si les objets pouvaient réagir à la pression de leurs pairs ? C’est l’étrange question que pose le projet de recherche AddictedProducts (voir également le blog) de la ...
Jouabilité et cognition (2/2) : interfaces de demain
16 mars 2012 06:00:22
La seconde partie de la journée d’étude praTIC sur le thème "jouabilité et cognition" qui se tenait le 20 février 2012, a proposé aux Editions Volumiques une stimulante carte blanche. Bertrand Duplat, ...
#Lift12 : Pourquoi jouons-nous ?
07 mars 2012 12:00:40
Chaque année à Lift, il y a une session sur le jeu. Alors qu’elle paraît souvent la plus spécifique, elle est toujours l’occasion d’éclairer bien plus que les seules tendances d’un secteur industriel spécifique.
Comment lire Google Earth à la manière de Proust ?
06 juin 2011 09:34:22
La lecture de la semaine est un post d’un blogger qui vit manifestement au Mexique. Son nom David Sasaki, il écrit sous le pseudonyme El Olso. Le titre de ce billet, ...
Transmédia (2/2) : le marketing de l’attention
19 mai 2011 06:10:02
La convergence des outils et des technologies conduit-elle à la convergence des contenus ou à leur divergence ? C’est peut-être ainsi qu’on pourrait résumer l’enjeu qui sous-tend la question du transmédia, ...
Transmédia (1/2) : la convergence des contenus
18 mai 2011 10:03:35
On a longtemps pensé la convergence numérique comme la "fusion" d’appareils jusque-là très différents : le téléphone, la télévision, l’ordinateur et la chaîne hi-fi ne faisant plus qu’un, fédérés par l’internet. Même si, au final, ...
Les ambiguités de la gamification
01 mars 2011 05:00:15
La gamification est un des gros buzz du moment. En janvier 2011 s’est tenu d’ailleurs le premier "Gamification Summit". Elle consiste essentiellement à se demander ce qui nous attire tant dans les jeux, puis d’en extraire les recettes fondamentales, ...
Humanités et sciences cognitives (4/4) : Fiction interactive et collaborative
20 juillet 2010 09:45:50
Si les théories sur l’écriture numérique se multiplient, si les outils sont maintenant disponibles,
Qu’il s’agisse d’un jeu vidéo ou d’une fiction interactive, ...